Aliceau Pays des Merveilles est l'un des contes de fée les plus connus dans le monde entier. Il raconte l'histoire d'une fillette appelée Alice qui chute dans le terrier d'un lapin après avoir suivi un lapin blanc. Elle atterrit dans un monde fantastique peuplé de créatures étranges et folles comme le Chapelier Fou, le Chat du Cheshire Ony retrouve les cartes soldats qui clament « qu’on lui coupe la tête » en référence à la reine de cœur, les fleurs géantes, les arbres étranges, des pièces d’échiquier géant et bien d’autres encore ! Un peu plus tôt cette année, un événement donnait vie à l’univers d’Alice au pays des merveilles au cœur de Lisbonne. RubiesOfficielle pour Femme Alice au Pays des Merveilles, déguisement Adulte – Large. 5. 29,56€. Recevez-le entre le jeudi 25 août et le mardi 30 août. Livraison à 12,95 €. Consultezla collection de cartes save the date Alice Au Pays Des Merveilles de Zazzle. Choisissez parmi les designs créés par notre communauté d'artistes indépendants. Allerdirectement au contenu; Aller directement à la recherche; Aller directement à la navigation; Aller directement à la rubrique besoin d'aide; Choisir vos courses. Me connecter. Rayons. Recherche. Annuler. Mes produits 0,00 € Nos rayons. Promos Bio et écologique Rentrée des classes C'est l'été Produits laitiers, oeufs, végétal Boucherie, volaille, poissonnerie ceMDJK5. La Reine de Cœur est l'antagoniste principal du film Alice au Pays des Merveilles, sorti en 1951, dans lequel elle dirige le Pays des Merveilles. Présentation Apparence La Reine de Cœur est une femme assez forte, vêtue d'une robe rouge et noire à intérieur jaune. Elle porte une couronne dorée sur ses cheveux noirs. Personnalité La Reine de cœur revêt une personnalité particulièrement psychotique. Si la plupart des habitants du pays des merveilles manquent de raison, la Reine est la plus dangereuse dès lors qu'elle dirige ce monde et bénéficie d'une incroyable autorité qui soumet totalement son mari et ses sujets qui craignent de perdre leur tête, ce qu'elle réserve à toute personne qui n'obéit pas à sa volonté ou l'irrite même légèrement. Elle est incroyablement instable, passant de la joie et du calme à la colère, voir la rage, lorsque la moindre chose la contrarie. Sa rencontre avec Alice se passe ainsi d'abord dans de bonnes conditions, la souveraine se montrant curieuse et intriguée par la jeune fille qu'elle invite à une partie de croquet. La Reine est très immature et veut que tout se passe selon ses désirs et que tout le monde, y compris Alice, s'adresse à elle avec le plus grand respect, réprimandant la jeune fille qui ne connaît pas tous les codes de courtoisie royale. Elle déteste perdre, ce qui pousse ses serviteurs à truquer la partie de croquet pour qu'elle l'emporte, ce qui la rend joyeuse et satisfaite. Impatiente, coupant le Lapin Blanc quand il est chargé d'introduire le procès, et irrationnelle, la Reine perd ses nerfs très vite lorsque quelque chose ne se déroule pas selon sa volonté, comme lorsque les cartes installent des roses blanches et non rouges, ce qui entraîne leur exécution. La Reine est aussi narcissique et aime être au centre de l'attention, la partie de non-anniversaire organisée par le Chapelier Fou et le Lièvre de Mars lui faisant même oublier sa rage contre Alice. Elle ne peut se laisser légèrement influencer que par son mari, le Roi de cœur, qui arrive quelque peu à tempérer sa furie en obtenant d'elle la permission d'organiser un procès contre Alice et même d'écouter quelques témoins. Apparitions Alice au Pays des Merveilles 1951 Une gigantesque parade de cartes soldat annonce l'arrivée de la Reine de cœur dans le labyrinthe. Elle est introduite par le Lapin blanc juste avant le Roi qui reçoit un accueil beaucoup plus timide. La Reine remarque immédiatement que les roses sur ses bosquets ont été peintes en rouge et veut immédiatement connaître le responsable. Les cartes peintres, qui se sont couchés sur le sol en signe de révérence avec Alice, s'accusent mutuellement et la Reine perd patience et les condamne tous à perdre leurs têtes. Les coupables sont emmenés et la Reine remarque Alice et lui demande fermement qui elle est. Le Roi se questionne sur son identité, mais la Reine comprend tout de suite qu'il s'agit d'une jeune fille et elle est enchantée de la rencontrer. Elle dit à Alice de se présenter et alterne douceur et fermeté en intimant à Alice de se tenir bien droit quand elle lui parle et en lui rappelant que tous les chemins du pays des merveilles lui appartiennent quand la jeune fille dit avoir suivi son propre chemin. La Reine lui demande si elle sait jouer le croquet et l'invite ainsi à jouer contre elle dans une partie improvisée. La Reine se sert d'un flamand jaune en guise de crosse et d'un porc-épic comme boule. La partie se révèle vite truquée dès lors que tout le monde, y compris les cartes servant d'arcanes, font tout pour que la Reine gagne et celle-ci est ravie de sa fausse réussite. Alice rencontre des difficultés pour contrôler son propre flamand, ce qui ne plaît pas à la Reine impatiente. Même lorsqu'elle arrive à tirer, les cartes font en sorte qu'elle perde, ce qui rassure la monarque. Elle se remet à jouer quand le Chat de Cheshire apparaît sur son derrière. Alice essaie de le faire remarquer à la Reine, mais le Chat disparaît à chaque fois pour ne pas qu'elle le voie. La Reine commence à perdre ses nerfs et conseille à Alice ne pas l'énerver davantage si elle ne veut pas perdre sa tête. Le Chat accroche alors le bec du flamand au bas de la robe de la monarque qui tombe ainsi à la renverser en voulant tirer et laisse entrevoir ses sous-vêtements. Sa furie éclate malgré les cartes qui essaient de la contenir et la Reine s'apprête à condamner Alice à mort, mais le Roi réussit à la convaincre d'organiser un procès avant la condamnation. Le procès tient lieu au château royal et le Lapin blanc présente les parties et résume les faits devant l'assistance. La Reine l'interrompt pour qu'il passe directement à la partie où elle perd ses nerfs. Elle s'apprête à prononcer la sentence avant le verdict malgré la tentative d'Alice de lui faire remarquer que ce n'est le plus logique. Le Roi la convainc néanmoins d'écouter quelques témoins. Le Lièvre de Mars est amené et affirme ne rien savoir, ce que la Reine clame être important et oblige le jury à le noter malgré la protestation d'Alice qui est sommée de se taire. Le Loir est ensuite mis devant la Reine dans une théière et sa Majesté accepte de lui parler doucement. La créature prononce des paroles mystérieuses et la Reine considère que c'est la preuve la plus importante qui leur ait été donnée. Le Chapelier fou vient après et dit avoir fêté son non-anniversaire durant l'incident. Le Roi rappelle alors à la Reine que c'est également son non-anniversaire et une fête est improvisée au cours de laquelle le Chapelier et le Lièvre chantent en offrant un gâteau dont la Reine s'empresse de souffler les bougies et une couronne apparaît. Elle l'essaie et sa colère semble être estompée quand l'objet se transforme en Chat de Cheshire et Alice veut de nouveau le faire remarquer à la Reine. Le Chat disparaît et le seul fait d'avoir prononcé le terme chat fait paniquer le Loir qui monte sur la tête de la Reine avant de s'enfuir. Le Chapelier, le Lièvre et le Roi essaient de le calmer en le pourchassant et escaladent ainsi la monarque qui se recouverte de la nappe avant qu'on lui applique de la confiture sur la tête et qu'on la frappe avec un marteau. Les trois font porter la faute sur Alice qui ne jette les objets compromettants que trop tard et la Reine s'apprête à la condamner quand Alice se souvient qu'elle a encore des bouts de champignon avec elle. Elle les mange pour devenir gigantesque et tout le monde est effrayé. Le Roi essaie de la faire partir en rappelant une règle qui veut qu'une personne dépassant une certaine taille ne peut siéger au tribunal, mais Alice préfère sermonner la Reine et enfin lui dire tout le mal qu'elle pense d'elle. La Reine utilise alors son époux comme bouclier. Toutefois, elle ne se rend pas compte qu'elle rapetisse au fur et à mesure qu'elle parle. La Reine lui demande de répéter en jubilant et c'est le Chat de Cheshire qui s'en charge avant de pousser un esclaffement. La Reine prononce la sentence, mais Alice parvient à fuir dans la confusion des cartes soldats. Elle est poursuivie à travers le labyrinthe par la Reine, le Roi et leurs soldats, puis dans différents lieux du pays des merveilles qui se succèdent sans raison. Dans la mare aux larmes, la Reine la poursuit toujours en voguant grâce aux oiseaux, puis court après Alice aux côtés d'autres personnages du pays des merveilles dans le couloir de fumée formé par la Chenille devenue papillon. Tous disparaissent quand Alice se rend compte grâce à la poignée de porte qu'elle ne fait en réalité que in Wonderland 1991-1995 Tous en Boîte 2001-2004 Mickey, la Magie de Noël 2001 Mickey, le Club des Méchants 2002 Once Upon a Time et Once Upon a Time in Wonderland 2012- Cora dans Once Upon a Time Article détaillé Cora sur Once Upon a Time Cora est la Reine de Cœur et la mère de Regina dans la série télévisée d'ABC, Once Upon a Time. Apparue dans la première saison, elle est une antagoniste majeure dans la deuxième. D'origine modeste, elle accepte d'être disciple de Rumplestiltskin, dont elle tombe éperdument amoureuse, mais, partagée entre son envie de pouvoir et d'amour, elle s'arrache elle-même le cœur afin de ne plus éprouver de sentiments, et devient une magicienne cruelle et ambitieuse. Dans le but de faire monter sa fille au trône, elle assassine Daniel, le fiancé de cette dernière, et empoisonne la reine Eva, mère de Blanche-Neige. Elle est alors bannie par sa fille au Pays des Merveilles, où elle devient la puissante Reine de cœur, avant de s'allier au Capitaine Crochet afin de se frayer un chemin jusqu'à Storybrooke et ses habitants. Son personnage est basé sur la fille du meunier dans le conte Rumpelstiltskin, et la Reine de Cœur dans Alice au Pays des Merveilles. Les épisodes consacrés à sa vie passée regroupent La Reine de Coeur et La Fille du Hearts La Reine de cœur apparaît dans plusieurs jeux de la saga vidéoludique en tant que dirigeante du pays des merveilles. Doublée par Tress MacNeille en anglais, elle rend Alice responsable d'une attaque visant à prendre son cœur quand ce sont en fait les Sans-coeur qui sont coupables. Sora, Donald et Dingo doivent ainsi le prouver, puis la combattre elle, ainsi que ses cartes soldats. Dans Chain of Memories et Coded, c'est de la disparition de ses souvenirs dont elle rend Alice responsable. Conception et animation La Reine de cœur est animée par Frank Thomas, l'un des Neuf Vieux Messieurs, qui a également donné vie à deux antagonistes des années 1950 Madame de Trémaine et le Capitaine Crochet. L'animateur d'une pianiste d'Hollywood réputée très déplaisante. John Grant rapporte que Walt Disney a rencontré des difficultés pour construire le personnage. L'historien Brian Sibley critique grandement le personnage pour son ridicule. Voix La voix originale de la Reine de cœur est celle de l'actrice américaine Verna Felton qui a aussi prêté sa voix à plusieurs autres personnages Disney la Matriarche dans Dumbo 1941, Marraine la Bonne fée dans Cendrillon 1950, Tante Sarah dans La Belle et le Clochard 1955, Dame Flora dans La Belle au Bois Dormant 1959 et Winifred dans Le Livre de la Jungle 1967. Tress MacNeille, également voix de Daisy et de Tic et Tac, lui a succédé dans ses autres apparitions avant que ce ne soit le tour d'April Winchell, doubleuse de Clarabelle Cow. C'est Germaine Kerjean, aussi derrière les voix de la Matriarche et de Winifred, qui donne sa voix au personnage dans le doublage de 1951. Dans le doublage de 1974, sa voix est assurée par Paule Emanuele, qui a également fait les voix de Tante Sarah, dans le 2e et 3e doublage de La Belle et le Clochard 1955, La fée Flora dans La Belle au Bois Dormant 1959, et Big Mama la Chouette dans Rox et Rouky 1981. Dans l'œuvre originelle La Reine de cœur est un personnage composite adapté de trois personnages des romans de Lewis Carroll, Les Aventures d'Alice au pays des merveilles et De l'autre côté du miroir, publiés en 1865 et en 1871 respectivement la Reine de cœur, la Duchesse et la Reine Rouge. La Reine n'est pas aussi enrobée et, si elle prononce des condamnation à mort, le Roi de cœur, qui n'est pas aussi dominé dans le livre, les révoque quand elle est distraite. La Reine et son époux apparaissent d'abord au cours d'une partie de croquet fantasque à laquelle Alice est invitée après l'épisode des roses peintes en rouge par les cartes peintres. La Reine ordonne à ce que l'on décapite le Chat de Cheshire, mais cela s'avère impossible dès lors que seule sa tête est visible. Vers la fin de l'histoire, les monarques président un procès dont l'accusé est le Valet de cœur qui aurait volé les tartes royales. La Reine condamne Alice qui devient géante, ce qui donne lieu à la fin du songe. Références ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 et 1,22 Dans Once Upon a Time. ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 et 2,15 Dans Once Upon a Time in Wonderland. ↑ Dans Alice au Pays des Merveilles 1951. ↑ Dans Tous en Boîte. Jeux vidéo Épisodes principaux Kingdom Hearts • Kingdom Hearts Chain of Memories • Kingdom Hearts II • Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance • Kingdom Hearts III Épisodes annexes Kingdom Hearts 358/2 Days • Kingdom Hearts Birth by Sleep • Kingdom Hearts Coded • Kingdom Hearts χ • Kingdom Hearts Union χ • Kingdom Hearts Dark Road Extension Kingdom Hearts III Re Mind Remakes Kingdom Hearts Final Mix • Kingdom Hearts II Final Mix • Kingdom Hearts ReChain of Memories • Kingdom Hearts ReCoded • Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix • Kingdom Hearts HD ReMIX • Kingdom Hearts HD ReMIX • Kingdom Hearts Unchained χ • Kingdom Hearts HD Final Chapter Prologue • Kingdom Hearts HD + ReMIX Personnages Originaux Sora • Riku • Kairi • Grand-mère de Kairi • Terra • Ventus • Aqua • Roxas • Volonté Persistante • Maître Xehanort • Xehanort • Ansem chercheur des Ténèbres • Ansem sage • Vanitas • Xemnas • Xigbar • Xaldin • Vexen • Lexaeus • Zexion • Saïx • Axel • Demyx • Luxord • Marluxia • Larxene • Xion • Naminé • Maître Eraqus • Braig • Dilan • Even • Aeleus • Ienzo • Isa • Lea • Hayner • Pence • Olette • Néo Riku Disney Mickey Mouse l'Apprenti Sorcier • Donald Duck • Dingo • Jiminy Cricket • Yen Sid • Minnie Mouse • Daisy Duck • Pluto • Tic • Tac • Maléfique • Pat Hibulaire • Clarabelle Cow • Horace Horsecollar • Clara Cluck • Simba • Stitch • Jack Sparrow • Prof • Joyeux • Dormeur • Grincheux • Timide • Atchoum • Simplet Final Fantasy Cid • Léon • Aerith • Cloud • Séphiroth • Youfie • Tifa • Tidus • Selphie • Wakka • Mogs Lieux Agrabah • Arendelle • Arène des Mirages • Atlantica • Candy Kingdom • Château de La Bête • Château Disney • Cité des Cloches • Cité des Cloches • Cité du Crépuscule • Coffre à Jouets • Colisée de l'Olympe • Contrée du Départ • Cy-Bug Sector • Cybermonde • Disneyville • Domaine des Ténèbres • Domaine Enchanté • Entremonde • Espace Profond • Fin du Monde • Forteresse Oubliée • Forêt des Nains • Forêt des Rêves Bleus • Game Central Station • Grille • Îles du Destin • Illusiopolis • Jardin Radieux • Jungle Profonde • Kingdom Hearts • Olympe • Caraïbes • Manoir Oblivion • Marge noire • Monde final • Monstro • Monstropolis • Niceland • Nécropole des Keyblades • Palais des Rêves • Paradis des Garnements • Pays des Merveilles • Pays des Mousquetaires • Pays Imaginaire • Port Royal • Rivière Intemporelle • Royaume de Corona • Royaume de la Lumière • Royaume du Sommeil • San Fransokyo • Scala ad Caelum • Shibuya • Space Paranoids • Symphonie du Sorcier • Terre des Dragons • Terre des Lions • Tour Mystérieuse • Ville d'Halloween • Ville de l'Aube • Ville de Traverse Liens Kingdom Hearts Wiki Épisodes Saison 1 On a volé les dessins animés • Le Grand Méchant Loup • Les Trois Caballeros • La Saint-Valentin de Dingo • Timon et Pumbaa • Jiminy Cricket • Le Courant ne passe plus • Dingo est renvoyé • Loyer Impayé • L'Affaire de la Lampe • Rira bien qui rira le dernier • Commérages • Pluto sauve le show Saison 2 Les Débuts de Daisy • Dingo Père et Fils • Le Grand Secret de Clarabelle • Mortimer s'invite à dîner • La Nouvelle Voiture de Max • Pas si Dingo • Tout le monde aime Mickey • Un jour embarrassant pour Max • Où est Minnie ? 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Le film, sorti en 1951 et réalisé par Clyde Geronimi, Hamilton Luske et Wilfred Jackson, est tiré de l’œuvre littéraire publiée en 1965 par le révérend Charles Lutwidge Dogson, vrai nom de l'écrivain britannique et mathématicien Lewis Carroll. Toutes les chemins appartiennent à la Reine » La monarque est évoquée pour la première fois par le personnage du chat du Cheshire. Déçue par le monde fantastique dans lequel elle se trouve, Alice cherche le chemin pour rentrer chez elle. Le chat du Cheshire, cependant, la met en garde Tu n'as pas de chemin, tous les chemins appartiennent à la Reine. » Le félin lui indique ensuite un raccourci dans le creux d'un arbre pour aller jusqu'à la souveraine. Dans la scène suivante, nous voyons l'as, le deux et le trois qui tentent de peindre en rouge des roses blanches, même si les plantes sont alors destinées à mourir. Comme l'expliquent ces cartes, au rythme de la musique, la reine a ordonné des roses rouges et elle a promis la décapitation pour ceux qui ne respectent pas ses ordres. La jeune fille offre son aide pour aider les cartes à peindre les fleurs. Peu après, cependant, la souveraine arrive avec son imposante suite de cartes-gardes qui défilent dans une parade spectaculaire. La monarque est annoncée par le Lapin blanc, ce chambellan qui court toujours car il est obsédé par le fait d'être toujours en retard son impériale altesse, sa grâce, sa sérénissime excellence, sa royale majesté la Dame de Coeur ! » Le roi consort, qui n'est pas nommé, tapote timidement le Lapin blanc avec son sceptre en forme de cœur, après quoi le dignitaire accepte de préciser Et le roi. » La Reine découvre la supercherie et coupe des têtes Dans la scène suivante, nous voyons la Reine qui, découvrant la tromperie, déracine le rosier encore dégoulinant de peinture Qui ose peindre mes roses en rouge ? Qui ose peindre mes roses en rouge ? Qui a souillé d'un rouge épais mes plus jolis rosiers ? Il faut qu'on punisse les traîtres. On vous coupera la tête. » Les trois coupables s'accusent les uns les autres et la souveaine décrète Qu'on leur coupe la tête ! ». La Reine fait ensuite connaissance avec Alice, défiant la jeune fille à une insolite partie de croquet, une variante du cricket dans laquelle les flamands roses sont utilisés à la place des battes et où un porc-épic sert de balle. Tout démontre l'évidente incapacité de sa majesté mais celle-ci perd son sang-froid et décide de faire décapiter Alice. Grâce à l'intercession du roi, la jeune fille réussit à obtenir un emploi. Finalement, la petite se retrouve également coupable et elle doit s'enfuir avec les gardes. La reine se lance dans une poursuite endiablée. A ce moment là, il s'avère que c'est juste un rêve. Alice est ramenée à la réalité par sa sœur aînée Allons-y, c'est l'heure du thé. » Un accueil chaleureux Quand il est sorti, Alice au Pays des Merveilles » a provoqué la perplexité du public, habitué aux films à la structure plus linéaire. Il fût finalement réhabilité par les hippies dans les années soixante. En 2010, Alice in Wonderland » est de retour sur les grands écrans avec le réalisateur Tim Burton et l'acteur Johnny Depp dans le rôle du Chapelier fou. Le principe d’un corps, c’est qu’il a une tête. C’est la structure de tout être vivant, être humain ou animal. Mais au pays des merveilles, Alice a beaucoup de difficultés à concilier les deux. Et oui ! Dans ce pays, cette chose tout à fait naturelle et que personne ne penserait une seule seconde à remettre en question lui pose vraiment de nombreux problèmes. J’ai un corps et une tête Dès le départ, on s’aperçoit qu’Alice va avoir beaucoup de mal à harmoniser ce qu’elle fait avec son corps et ce qu’elle fait avec sa tête. Elle va essayer de passer la tête par la petite porte, mais elle sait que son corps ne passera pas. Plus tard, son corps et son cou s’allongent tellement que sa tête se retrouve dans les frondaisons. Elle ne sait plus où se trouve son corps. Ce problème se retrouve plusieurs fois dans l’histoire de manière métaphorique. Alice subit des transformations physiques et avoue qu’elle ne sait plus qui elle est, comme si elle avait perdu la tête. C’est un peu l’inverse de la tortue qui, elle, a encore toute sa tête. Elle se souvient parfaitement bien de son enfance, malgré le fait qu’elle a perdu sa vraie tête de tortue. On comprend donc que concilier un corps et une tête est un vrai challenge au pays des merveilles. D’ailleurs, beaucoup des personnages de ce pays ne réussissent pas ce tour de force. Les cartes ont des têtes, mais n’ont pas vraiment de corps, si ce n’est en carte. Elles n’ont que des membres et une tête. Le chat a les deux, mais sait très bien les dissocier. Il peut apparaître uniquement par la tête par exemple. Pour ce qui est de la chenille, c’est essentiellement un corps. On croit voir une tête sur l’illustration, mais elle n’est pas là où l’on croit. Le pays des merveilles met les corps et les têtes au défi ! Alice a un corps et une tête et c’est difficile d’avoir les deux. Aperçu de L'activité Dans cette activité, les élèves doivent décrire les personnages de l'histoire, en accordant une attention particulière aux traits physiques et de caractère des personnages majeurs et mineurs. Les étudiants devraient fournir des informations détaillées sur la façon dont les personnages interagissent avec les personnages principaux, ainsi que les défis auxquels sont confrontés les personnages. Les personnages inclus dans la carte de caractères sont Alice lapin blanc Souris chenille chat de Cheshire Hatter Lièvre de Mars reine des coeurs roi de coeur La soeur d'Alice Instructions aux étudiants Créez une carte de caractères pour les personnages principaux. Identifiez les personnages principaux dans Alice au pays des merveilles et tapez leur nom dans les différentes zones de titre. Choisissez un personnage pour représenter chacun des personnages littéraires. Choisissez des couleurs et une pose appropriée aux traits de l'histoire et du personnage. Choisissez une scène ou un fond qui a du sens pour le personnage. Remplissez les Textables pour les traits physiques / de caractère, comment ce personnage change-t-il dans le temps et quels défis ce personnage est-il confronté . Enregistrez et soumettez le travail. Référence au Plan de Leçon Créer une carte des personnages de l'histoire. Mettez le nom du personnage dans les boîtes de titre et choisissez un personnage et une scène pour représenter chacun d'eux. Lorsque vous lisez, prenez des notes sur les personnages en répondant aux questions. Compétent 33 Points Émergents 25 Points Début 17 Points Personnage Picture & Scene Les personnages et les scènes sont tous deux appropriés pour les personnages du livre. Beaucoup de personnages et de scènes correspondent aux personnages du livre. Plus de la moitié des personnages et des scènes ne correspondent pas aux personnages du livre. Précision des Notes La plupart des informations contenues dans les notes sont correctes. Beaucoup de notes ont des informations correctes, mais certaines sont incorrectes ou manquantes. Moins de la moitié des informations contenues dans les notes sont correctes et pertinentes. Effort Le travail est complet, minutieux et soigné. La plupart des sections de la carte de caractères ont au moins été tentées et le travail est présentable. La carte de caractères est inachevée et / ou désorganisée. *Cela va commencer un essai gratuit de 2 semaines - Aucune carte de crédit nécessaire © 2022 - Clever Prototypes, LLC - Tous les droits sont réservés. StoryboardThat est une marque déposée de Clever Prototypes , LLC , et enregistrée auprès du US Patent and Trademark Office

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